80 dni Zainspirowany słynną powieścią Julesa Verne'a, dołącz do Phileasa Fogga i jego lojalnego sługi Passepartout, gdy ścigają się dookoła świata z zegarem, który nigdy się nie zatrzymuje. Poznaj całą kulę ziemską, aby znaleźć najszybszą trasę lub najdziwniejsze historie... Barki, pociągi, sterowce i mechaniczne wielbłądy są gotowe, aby cię unieść. Pojedź nowo wybudowanym Orient Expressem z Paryża do Stambułu, a następnie wskocz do balonu na gorące powietrze na 3-dniową podróż do Bejrutu. Czy wsiądziesz na prom pasażerski płynący do Aleksandrii, czy na sterowiec do Mezopotamii, a może pojedziesz pomysłowym samochodem solarnym starą drogą do Bagdadu przez ruiny starożytnego sumeryjskiego miasta...? Biorąc swoje literackie korzenie i eksplodując je na całym świecie, 80 Days tka wciągającą narrację z głębokimi postaciami i interakcjami. Rozgałęzione ścieżki pozwalają na niemal nieograniczoną liczbę możliwych rozwinięć i zakończeń historii. Każda kolejna rozgrywka to zupełnie nowe doświadczenie i zawsze jest coś więcej do odkrycia. Czy zdążysz wrócić do Londynu na czas? Setki tras i miast do odkrycia, tysiące ludzi do spotkania, niepowtarzalne przygody, ukryte zakamarki i tajemnice - to wszystko znajdziesz w tym wielokrotnie nagradzanym arcydziele interaktywnej fikcji. Na pokład! Na pokładzie statku płynącego do Nowego Jorku popełniono morderstwo - i to właśnie Ty jesteś jego sprawcą. Masz tylko osiem godzin, aby pomóc byłej aktorce Veronice Villensey kłamać, oszukiwać i mordować w jej drodze do wolności. Ukryj dowody, wprowadzaj w błąd świadków, wrabiaj kolejnych podejrzanych i uciekaj z ubezpieczeniem na życie męża oraz nienaruszoną reputacją w tej powieści wizualnej nowej generacji, w której liczy się każdy ruch, a każda postać patrzy. Starannie dobieraj słowa, bo inaczej palec podejrzeń skieruje się na ciebie. Szantażuj szpiega, zakochaj się, zamorduj rywala, odurzaj świadka, kłam, zaprzyjaźnij się, zdradź, pocieszaj, podkradaj, uwodź, kradnij, pożyczaj, módl się, podsłuchuj, oszukuj, zabijaj... Są tu wskazówki, dowody, podejrzani, oskarżenia, tajemnice i kłamstwa. Czy uda ci się uciec przed morderstwem? Będziesz potrzebował całej swojej przebiegłości, przymusu i charyzmy, aby zapewnić, że ktoś inny weźmie na siebie upadek. |