Shovel Knight jest debiutanckim projektem niezależnego studia Yacht Club Games, utworzonego w 2011 roku przez Seana Velasco oraz grupę byłych pracowników firmy Way Forward (twórców takich gier jak A Boy and His Blob, BloodRayne: Betrayal i Double Dragon: Neon). Akcja gry osadzona została w realiach fantasy, a gracz kieruje poczynaniami rycerza – tytułowego Shovel Knighta, którego zadaniem jest zgładzenie złej Czarodziejki i ocalenie ukochanej. Dzierżąc legendarną łopatę – Shovel Blade, bohater musi stawić czoła członkom groźnego zakonu The Order of No Quarter i pokonać wiele czyhających na niego pułapek. Twórcy Shovel Knight czerpali inspiracje z takich produkcji jak Mega Man, Castlevania oraz Dark Souls. Rozgrywka stanowi więc połączenie klasycznej platformówki 2D, przygodowej gry akcji oraz cRPG. Uwagę zwraca możliwość wchodzenia w interakcje z niektórymi elementami otoczenia, co częstokroć pozwala uruchomić mechanizmy ułatwiające ukończenie poziomu (np. podkopany głaz może ruszyć się z miejsca). Deweloperzy zadbali o urozmaicone lokacje (m.in. las, lodowiec, twierdza), a także sporą różnorodność przeciwników, wśród których pojawiają się stanowiący spore wyzwanie bossowie. Uzupełnieniem dla kampanii trybu single player jest możliwość zabawy multiplayer dla maksymalnie czterech graczy. W warstwie wizualnej Shovel Knight odwołuje się do estetyki 8-bit. Dwuwymiarowa grafika odznacza się mocno ograniczoną paletą kolorów (rodem z konsoli NES), prostymi animacjami oraz wyraźnie zaznaczonym efektem pikselizacji. Całości wrażeń dopełnia klimatyczna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Jake'a Kaufmana. |